Comunicar una idea o proyecto en una presentación, diseñar el envoltorio de un producto, construir el escaparate de una tienda o realizar una página web o aplicación para el iPhone. Todos tienen algo en común. Queremos comunicar una idea o una sensación a nuestros clientes, y queremos hacerlo de la mejor manera posible. Nosotros cuando pensamos sobre nuestros proyectos o cuando escuchamos propuestas de clientes, siempre hacemos lo mismo. Entender lo que queremos, analizar todas las opciones, mezclar conceptos de diversos sectores o campos para expandir las posibilidades, dibujar lo que queremos hacer, coger la esencia y simplificar lo más posible para que sea obvio qué es lo que queremos mostrar en la web o qué permite la aplicación móvil. Es un proceso de experiencia, cuantas más veces lo hagas mejor te saldrá; pero también es de intuición, de creatividad.
Descubrí el otro día la presentación Thinking Visually de David Armano, y me produjo una buena sensación asi que busqué el vídeo de su charla en Chicago. Lo acabo de ver confirmando las buenas vibraciones y recibiendo los buenos consejos que da cuando quieres comunicar algo visualmente. Para empezar una frase que hace pensar:
Los ojos no son responsables cuando es la mente la que ve
Podéis ver en la presentación los 6 pasos que utiliza él, nosotros variamos y especializamos un poco su uso para nuestros proyectos. Lo voy a denominar la técnica OSEC, cuatro pasos para desarrollar una buena interfaz o envoltorio:
- Observa. Ve el mundo con los ojos de un niño. Tienes que observar todo sobre el proyecto, preguntar todo lo que se te ocurra, ver qué hacen los competidores, qué esperan los clientes o cuáles son las tendencias.
- Sintetiza. Analiza todo y con todo lo que has sacado, pregúntate cuál es la esencia; qué es lo que se quiere transmitir, qué es lo que se quiere hacer. Separa lo esencial de lo que no es necesario.
- Esboza. Coge un papel y dibuja los esquemas, las interfaces de las pantallas principales expresando la esencia; constrúyete los casos de uso dibujándolos y comprueba que es eso lo que se quiere conseguir. Dibuja en papel tanto como quieras. Espera un día, y vuelve a pensar desde cero. Si ves que algo no cuadra, vuelve al punto 2 y pregúntate de nuevo qué es lo importante.
- Construye. Ya sabes lo que quieres conseguir así que es hora de ponerse manos a la obra. Sé fiel a tus dibujos, pero no intentes hacerlo simétrico. A veces cuando dibujamos y pensamos no nos damos cuenta de ciertas dificultades. Rodea esos problemas para que se siga manteniendo esa sencillez.
Con estos 4 pasos conseguimos mejorar la idea inicial, potenciando lo diferencial y haciéndolo tremendamente intuitivo. Cada uno tiene su método así que estamos encantados de escuchar el vuestro y saber qué puntos añadiríais.
Como recomendación del autor me estoy leyendo ahora mismo el libro Don’t make me think! que es una referencia en el campo de la usabilidad web. No hay más que ver la media que tiene en Amazon (4,5/5 sobre más de 500 críticas). Ya comentaré más adelante sobre las conclusiones que estoy sacando.





